2013年,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)傳統(tǒng)電子商務(wù)行業(yè)產(chǎn)生了沖擊。 2014年,互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)將繼續(xù)。在現(xiàn)代社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)可以說(shuō)是無(wú)孔不入,幾乎滲透到了每一個(gè)行業(yè)。因此,利用互聯(lián)網(wǎng)是一種有效的方法。在早期的銷售中,通過(guò)門(mén)店形成了一定的消費(fèi)模式。
如今,網(wǎng)絡(luò)銷售(電子商務(wù))已逐漸成為一種消費(fèi)習(xí)慣。最早的020模型是阿里巴巴創(chuàng)造的。簡(jiǎn)單的在線交流和物流配送就形成了一筆交易。隨著人們習(xí)慣了這種消費(fèi)。此外,還衍生出許多基于行業(yè)的電子商務(wù)平臺(tái)。平臺(tái)多了,競(jìng)爭(zhēng)也多了。那么什么樣的營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)才能引導(dǎo)用戶呢?在自己家里消費(fèi)怎么樣?也就是說(shuō),網(wǎng)站建設(shè)有什么樣的賣點(diǎn),是否值得用戶消費(fèi)。
線上簡(jiǎn)單溝通,線下交付。模式簡(jiǎn)化了,結(jié)果卻很難。早期的電商平臺(tái)知名度不高,權(quán)重不高,無(wú)法聚集很多人關(guān)注網(wǎng)站產(chǎn)品。因此,要想獲得電子商務(wù)收入,就必須依靠網(wǎng)站的賣點(diǎn),有效吸引用戶眼球。這樣就形成了一定程度的引導(dǎo)??偟膩?lái)說(shuō),可以從以下幾類中得出一些經(jīng)驗(yàn)。1、知識(shí)型
體現(xiàn)專業(yè)性,讓瀏覽用戶獲得一定的利益。前期最好能創(chuàng)造并發(fā)布某個(gè)領(lǐng)域的權(quán)威知識(shí),讓用戶形成閱讀習(xí)慣。然后,形成一定的膨脹。例如,創(chuàng)建具有實(shí)用價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)推廣知識(shí),用戶形成網(wǎng)絡(luò)口碑推薦等。用戶閱讀深度增加,范圍可擴(kuò)展;2、資訊型
這種信息平臺(tái)需要兩個(gè)字:快、亮。人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)深受人們的喜愛(ài)。于是,出現(xiàn)了無(wú)數(shù)“低頭黨”。這提醒大家,信息網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)需要有手機(jī)客戶端。形成雙重作用,讓人們閱讀新的信息。信息內(nèi)容要鮮明。這樣可以吸引觀眾的眼球。3、娛樂(lè)性.游戲
主要表現(xiàn)是放松心情,享受一定的樂(lè)趣?,F(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)人每天都面對(duì)電腦。難免會(huì)有一定的煩躁感,如何發(fā)泄?這時(shí)候的小游戲還不錯(cuò)。轉(zhuǎn)移了人們的視線,讓人愛(ài)不釋手。因此,你會(huì)在精神上獲得一定的快感。比如12306客服有個(gè)發(fā)泄墻,就是把你內(nèi)心的情緒寫(xiě)下來(lái)貼在墻上?;蛘?,打那個(gè)沙袋一樣的木樁,就是立即發(fā)泄。因此,游戲網(wǎng)站必須有明確的分類。4、圖片型
它體現(xiàn)了美麗和歡笑。人們喜歡關(guān)注美麗、有趣的圖片。比如一張露點(diǎn)的美女圖片,點(diǎn)擊率會(huì)急劇上升。因此,這類網(wǎng)站平臺(tái)需要整合亮點(diǎn)。既滿足了用戶的瀏覽,又不顯得低俗。有點(diǎn)類似于小手勢(shì)的態(tài)度。獲取用戶的用戶,解除人們的疲勞;
網(wǎng)站能不能增加流量,需要的是賣點(diǎn)。比如標(biāo)題上的賣點(diǎn),比如有人用兩塊錢(qián)中了百萬(wàn),肯定會(huì)有很多點(diǎn)擊。從而有效拉動(dòng)網(wǎng)站流量,增加權(quán)重。反之,如果權(quán)重高,沒(méi)能延續(xù)前期的賣點(diǎn),用戶就會(huì)逐漸流失。所以,網(wǎng)站的賣點(diǎn)決定了用戶關(guān)注度的高低!
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