不管市場規(guī)模是否足夠大,也不管App的熱潮持續(xù)多久,未來會走向何方,App已經成為一種新的學習方式,仿佛談任何事情都必須等同于App,而且因為App的流行受限于手機或者平板的大小,本身就是一個軟件的概念,所以很多時候,只談App就和談UI或者UX差不多了……
的確,因為App的服務有的來自于互聯(lián)網的延伸,有的來自于線下的商業(yè)模式,難免難逃兩者的關系。畢竟一個業(yè)務需要用戶或流量口的變現(xiàn),而App也最好不要照搬原有的界面或操作體驗,所以除了app風潮初期的少數(shù)幾個偏重手機、地域性的app外、臨時性需求等特性,當這些需求能夠得到滿足時,大家就會轉向界面、用戶體驗的新鮮度和友好度,而對新出現(xiàn)的App的評價也轉向了這方面的評價……
這讓我想起了多年前春運預訂期間最受歡迎的網站,鐵道部網站12306。還記得微博上很多網友的評價:它的界面丑,它的UI粗糙,它的服務器不穩(wěn)定,它的用戶體驗更差。但卻是史上最強電商!一分錢不打廣告,短短幾天ALEXA全球排名260,日訂單量基本第一。銷量無憂,轉化率實至名歸。為什么?因為如果不在這個網站上買票,就回不了家過年了。對此的需求非常強烈……
所以,以上兩種情況讓我思考,無論是App產品規(guī)劃還是網站產品布局的趨勢,用戶需求肯定先于用戶體驗或用戶界面,為什么大家都執(zhí)著于后者而不是前者呢?大多數(shù)用戶需求是否得到滿足?還是發(fā)現(xiàn)用戶需求或創(chuàng)造用戶需求的成本太高,以至于大家都趨于跟風?我認為坐下來享受成功總是更快。只要在現(xiàn)有的基礎上提升,總是比較容易的,但是這種東西對于大部分早期的團隊來說是不適合的,因為進入門檻不夠高,商業(yè)模式的深耕也比較難。還不夠,還不足以成為可以長期運作的商業(yè)模式……
那么如何去發(fā)現(xiàn)新的用戶需求,或者說能夠主導一個產品去創(chuàng)造用戶需求呢?
我還是要強調小藝術。只有專注于一個小點,真正的重度用戶才能知道用戶的需求在哪里。因此,我認為第一個課題是研究現(xiàn)有的用戶需求是否真正得到充分滿足。有什么不足,有多少人有這個需求,真正找出存在的不足,真正補上,這里不是說淺層的UI或者UX,而是深層次的、真實的需求一方面,現(xiàn)在的大部分產品(無論是App還是互聯(lián)網)都是為了滿足大部分人的需求,但是還有很多專業(yè)領域是欠缺的。當然,這是因為運營商本身并不了解這些專業(yè),但更多的是被忽視了。很多時候,不是沒有市場、沒有需求,而是用戶和提供者無法交代清楚……
事實上,很多APP或其他產品或多或少彌補了現(xiàn)有產品或服務的不足,但遺憾的是只實現(xiàn)了一半,而這更多是由于缺乏完整的產品概念,它們只是基于用戶需求不足,加上小團隊大多以工程師為主,提出了可以改進的框架(或工具),可惜用戶無法理解,也不愿意付費,沒有實現(xiàn)產品的本質,從而事半功倍,這只能算是一個半成品,因為新產品一開始就應該直接服務于用戶,告訴用戶它的味道是什么,怎么吃,而不是等著用戶自己做飯。一是用戶可能不理解,二是用戶沒那么活躍,一般出現(xiàn)在很多APP上.
只有在這些基礎上,我們才能談論用戶行為。在這個級別,我們將更多地參與UI 或UX,尤其是應用程序。因為互聯(lián)網經過十幾年已經是一個比較成熟的領域,所以更多的關注點放在了UI或者UX上,這里就是研究用戶行為,如何讓用戶在操作上更舒服,愿意繼續(xù)使用,不刪除應用程序,使用其他競爭對手的產品,但除了所謂的工藝,當然還有美味、新鮮、美觀等……
最后,無論是彌補現(xiàn)有用戶需求的缺失,還是創(chuàng)造新的用戶需求,都需要提前想好盈利模式,讓用戶或流量轉化為現(xiàn)金流,無論收益是否直接來自用戶。或者聯(lián)盟里的公司,因為都說產品是一種商業(yè)行為,不賺錢的產品不是好產品,不賺錢的公司就該被淘汰。這是一個很現(xiàn)實的考慮.
寫了這么多,我覺得做產品策劃或者開發(fā)的朋友應該放慢腳步,關注一些真正的點,核心價值是什么,而不是盲目跟風太急躁,更不要概念化,很多時候,也許你中了頭彩,其實你輸?shù)母啵驗槟惚究梢造o下心來,做出更好更深入的產品,自省和相互鼓勵……
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