以人為本的網站設計不能忽視普通人在執(zhí)行一般任務時的寬容度。因為人的精力是有限的,再強烈的需求,不能完成也沒用。能量的有效轉化率是衡量交互設計好壞的重點。
1.公式
能量通常包括精神能量和體力能量。對于互聯(lián)網產品來說,腦力是最重要的(非生產網站體力消耗很低)。大腦分為注意力、理解力和記憶力。本文將嘗試以attention為例,分析一下交互設計的特點和注意事項。
注意力本身可以集中、分散和轉移。集中一般是由于明確的需求和潛在的興趣;去中心化是由于信息干擾和時間不可控;轉移一般發(fā)生在需求探索階段。
以網站信息結構中的每個元素為單位,加上每個頁面的所有視覺元素,就可以得到網站的總關注“項”。用戶使用這些物品來滿足他們的需求,而交互設計是這些物品的描述者和組織者。如果假設注意力是有限的,那么每個項目都應該分享固定數量的注意力。另外,由于個體差異,不同層次的興趣和需求,得到以下公式
注意力轉化率計算公式
其中,除了“需求強度”之外,“興趣集中度”、“時長”和“可見項數量”這三個值都可以被交互設計所影響。
2.興趣濃度
用戶在互聯(lián)網上的操作習慣和交互期望有其獨特的心智模型,有時與現實生活中的不同。比如在現實中,我們對圖片的要求只是看看,掛在墻上或者拿在手里?;ヂ?lián)網首先是超鏈接整合平臺,其次是展示平臺。所以除了看上圖,還給了鏈接的期望。人們對它的期待也變得更加豐富。因此,賦予圖片更多的交互內容,可以直接提升用戶的興趣價值。
兩種典型的興趣設計思路是圖勝于表,表勝于文字,擬物化設計,包括擬物化文案。可以說,對象越具體,給人的感覺就越安全、越親密。親切有禮、符合物理規(guī)律、及時反饋操作、滿足情感需求的設計都可以加分。反之亦然。
不可用狀態(tài)不是一個好的設計,尤其是當激活它的條件很多的時候
正是基于人們對圖形的向往,視覺設計才會對交互設計產生不可低估的影響。我個人認為,對于交互設計中任何與興趣相關的部分,視覺都應該是一個重要的參考因素。例如,控件的顏色、文案的布局、鏈接的顯示方式等等。
3.時間長度
互聯(lián)網交互設計與日常產品交互設計的一個重要區(qū)別在于兩者的時間觀念。在現實中,時間是一項重要的成本,往往會影響人們的決策和情緒。在網絡環(huán)境下,身體和人際關系的負擔都被充分削弱,很多時候只是個人的精神成本。如果需求和興趣很好地結合起來,時間甚至可以忽略不計。
不說游戲這個極端的例子,就拿普通產品的加載時間來說吧。如果以利益導向的方式處理得當(進度條、微漏斗等時間計算工具屬于此類,預加載屬于需求收斂),用戶也就沒什么可抱怨的了。當涉及搜索、查找、瀏覽等分散注意力的情況時,用戶幾乎只關心項目而不關心時間。
需要注意的是,對于流量比較強的任務,在開始和結束的時候一定要有明確的提示,防止注意力溢出,造成不必要的能量消耗。
任務完成提醒防止能量流失
4.可視項數量
一般來說,交互設計的首要工作是item design。比如確定信息結構、元素字典、視覺形式等。為什么說視覺項越多,attention越小呢?這是由認知特征決定的。選擇越多,步驟越長,對人類理解的要求也越高。理解力給人的壓力很大,需要向內注意,將注意力的任務屬性轉移到邏輯屬性,導致交互能力下降。再加上對注意力轉移時間的期待,對鍵鼠操作的要求(體力),人們普遍不喜歡冗長的表格、頁面跳轉等,于是出現了“響應式擴展”、“彈窗”等交互形式-出現了“彈出氣泡”、“彈窗”、“標簽”。
項目如何組織和呈現是一個大話題
除了利用良好的組織來“減少”視覺項目的數量,元素詞典和視覺形式也可以影響興趣,利用興趣來提高注意力。以元素詞典為例,主要作用在關鍵字上。如“一起聽”中的“推薦給你”和“一起”,“朋友也喜歡”中的“你可能喜歡”和“朋友”。阿拉伯數字的關注度明顯高于中文數字。 “全部刪除”也比“清空”更快。如果不考慮使用環(huán)境,“刪除張三的微博”和“刪除微博”哪個效果更好?
5.總結
作為一門過程科學,交互設計需要一定的時間和精力。從互聯(lián)網領域來看,由于排除了物理因素,注意力變得尤為重要。以注意力轉換為契機,我們可以將交互設計進一步向用戶體驗設計邁進。
注意和理解的結果是記憶。關于記憶對交互設計的影響,我們下次再交流。
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