在游戲官網(wǎng)建設(shè)過程中,原型制作是在時間和資源浪費在不可行的想法上之前驗證設(shè)計想法的最佳方法之一。雖然沒有單一的“完美”方法來創(chuàng)建原型,但設(shè)計師會犯一些常見的錯誤。這些錯誤會影響原型的適用性并減慢設(shè)計過程。這里有八個常見的原型制作錯誤以及如何避免這些錯誤的提示。
1.原型設(shè)計沒有明確的目標(biāo)
第一個原型設(shè)計錯誤是在沒有明確目標(biāo)的情況下開始原型設(shè)計項目。原型將用于測試新網(wǎng)站或特定流程(例如結(jié)帳流程)嗎?誰將是利益相關(guān)者?時間表是什么?這個目標(biāo)將作為北極星來指導(dǎo)整個原型制作過程并防止項目脫軌。此外,一個好的目標(biāo)定義了成功的樣子以及如何衡量它。使用諸如SMART 之類的框架來確保您的原型設(shè)計項目具有明確的目的。
2.原型做得太早了
通常,設(shè)計師在清楚了解他們想要的設(shè)計解決方案之前就匆忙進入原型制作過程。他們真的想打開一個原型制作工具,假設(shè)設(shè)計解決方案會自行形成。問題是原型制作工具迫使設(shè)計人員關(guān)注布局和對齊等細節(jié),而不是高級設(shè)計概念。
3.使用錯誤的原型設(shè)計工具
選擇原型制作工具時,首先應(yīng)考慮所需的保真度。但是,大多數(shù)設(shè)計人員使用他們知道如何使用或他們的公司默認提供的原型制作工具。這導(dǎo)致他們創(chuàng)建具有工具提供的保真度水平的原型,有時受限于基于圖像而非基于代碼的方法。
4.使用占位符文本和圖像代替真實數(shù)據(jù)
原型應(yīng)盡可能接近最終產(chǎn)品。當(dāng)您使用像Lorem Ipsum 這樣的占位符文本時,您會覺得: 只是該產(chǎn)品的測試版,這會干擾可用性測試過程。在寫作部門插入預(yù)先存在的內(nèi)容或繩索,為快速原型制作提供副本和內(nèi)容。
5.不優(yōu)先考慮交互性。
一個好的原型不僅僅包括簡單的頁面轉(zhuǎn)換。它還應(yīng)該提供真實的用戶體驗。創(chuàng)建原型時,請確保其用戶界面以最終設(shè)計的方式響應(yīng)用戶的操作。當(dāng)您不創(chuàng)建交互式原型時,您將錯過獲得有關(guān)可擴展菜單如何工作和條件導(dǎo)航過程等功能的反饋。交互性可以讓初創(chuàng)公司比競爭對手更具優(yōu)勢,尤其是在移動應(yīng)用程序方面。此外,完全可點擊的原型將使設(shè)計移交和開發(fā)過程更加容易。
6.在流程的后期尋求反饋
將原型提升到一個新水平的最佳方法之一是在整個過程中征求不同人員的反饋。向其他設(shè)計師展示原型并征求他們的反饋。您還可以從開發(fā)人員和產(chǎn)品設(shè)計團隊那里獲得反饋,以衡量他們的直覺反應(yīng)。
7.過于依賴原型
歸根結(jié)底,原型設(shè)計的目的之一是簡單地測試想法并驗證它們。然而,一些設(shè)計師犯了過分依賴原型的錯誤,認為它必須是完美的。結(jié)果,他們在原型制作上花費了太多時間和精力,最終導(dǎo)致過度原型制作。如果您容易忘乎所以,請將您的原型制作工作流程集中在設(shè)計盡可能小的交互上,而不是添加所有的花里胡哨的東西。
8.因失敗而沮喪
在用戶測試或利益相關(guān)者反饋之后,您的設(shè)計解決方案將被驗證或無效。雖然這可能令人沮喪,但您不應(yīng)將其視為失敗。原型設(shè)計是關(guān)于測試想法和假設(shè),并不是所有的想法和假設(shè)都經(jīng)過測試。相反,將其視為改進下一個原型的學(xué)習(xí)機會。
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